ios - MPMoviePlayerController 正在播放 YouTube 视频吗?
全部标签 如标题所述,我正在尝试将socket.io1.0.4与express4.2一起使用,所有/?EIO请求都返回404。下面是我的文件:./bin/www:#!/usr/bin/envnodevardebug=require('debug')('generated-express-app');varapp=require('../app');app.set('port',process.env.PORT||3000);varserver=app.listen(app.get('port'),function(){debug('Expressserverlisteningonport'+se
我正在尝试在不同的node.js模块中共享socket.io的套接字对象,尽管我失败了并且得到了空对象Cannotcallmethod'on'ofundefined我的代码:app.jsvarexpress=require('express'),app=express();varserver=require('http').createServer(app),io=require('socket.io').listen(server)varroutes=require('./routes'),path=require('path'),rss=require('./routes/rss'
当我使用网络音频振荡器(使用noteOn)成功创建音调时,然后调用其noteOff函数,随后调用noteOn不再播放音调。我似乎必须创建一个新的振荡器来播放新的音符。这是为什么?varctx=newwebkitAudioContext();varosc=ctx.createOscillator();osc.connect(ctx.destination);osc.start(0);//toneisheard(previouslynoteOn(0))//...sometimelaterosc.stop(0);//tonefallssilent(previouslynoteOff(0))/
我如何知道jPlayer是否正在播放?我试过这个alert($.jPlayer.event.playing);但它不起作用。 最佳答案 我没有专门使用过Jplayer,但是玩了一下,如果媒体正在播放,则返回false,否则返回true。$('#jquery_jplayer_1').data().jPlayer.status.paused 关于javascript-jPlayer-如何确定它是否正在播放,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
我有一些YouTube嵌入代码(我将只粘贴给我带来麻烦的代码并删除不公开的内容):console.log(ytplayer);ytplayer.playVideo();Chrome和FF上的Console.log向我显示了具有正确方法的好对象,并且那里存在方法playVideo()。它适用于我检查过的所有其他浏览器,但它不适用于FF!?更有趣的是,当我使用普通的YouTube播放按钮播放视频时,我可以使用pauseVideo()方法(以及所有其他方法:搜索、控制音量),但我不能使用playVideo()方法...我使用嵌入视频的新方式:ytplayer=newYT.Player(pla
我有一个连接的套接字ID。我可以在另一个连接的函数处理程序中获取该连接的状态吗?像这样:io.sockets.on('connection',function(socket){/*havingthesocketidof*another*connection,Ican*checkitsstatushere.*/io.sockets[other_socket_id].status}有办法吗? 最佳答案 对于高于1.0的版本,请查看KaranKapoor的回答。对于旧版本,您可以使用io.sockets.sockets[a_socket_
我正在写一个html页面。我希望它在运行时发出一些javascript指定的声音。在html中,按照我在这里阅读的答案中的建议,我有一行这会在加载时播放声音,因此我确信我已经提供了有效.wav文件的有效路径。(一旦一切正常,我会将自动启动设置为false。)我有一个函数functionplaySound(soundname){varthissound=document.getElementById(soundname);thissound.Play();alert("Played"+soundname);}我称之为使用playSound("beep");但是当发出该调用时,虽然出现警报
我正在使用jquerymobile更新页面中的div以播放一些动画。动画还通过使用document.createElement('audio');播放声音我的问题是,当我将页面更新为另一个动画时,旧声音一直在播放。抱歉,这是我的第一个问题,如果我的措辞不当,我深表歉意。这是我的代码..这是要加载到#animationdiv中的动画代码body{margin:0px;padding:0px;}/*BABYSCENE*/varstage=newKinetic.Stage({container:'container',width:578,height:400});varbabyLayer=n
所以我在我的javascript中有一个if语句。当它返回true时,它会打开一个警告框并播放警报声。问题是在我按下确定按钮之前,声音不会播放。相关信息如下:if(x>10){varsnd=newAudio('/alarm.mp3');snd.play();alert("Thankyou!");}理想情况下,我希望播放大约6秒长的声音,直到它结束或直到用户点击关闭对话框。但真正在关闭警报框之前让警报响起就足够了。 最佳答案 预先在html中预加载您的音频文件,例如:if(x>10){document.getElementById
我需要在ReactNativeiOS中检查互联网连接我会尝试以下代码:NetInfo.isConnected.fetch().then(isConnected=>{console.log(isConnected);});可以在reactnativeandroid应用程序中正常工作,但它总是在ReactNativeiOS中返回'false'。 最佳答案 目前在reactnative'sgithub中有一个Unresolved问题.你可以看到那里的讨论,但简而言之-fetch总是返回false,但你可以通过监听连接更改事件来解决它。那里